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第四百五十七章 率拿首局胜利



       可惜的是“冰王”血量值削减的并不快,因为“冰王”本身拥有很多保命类型的天赋技能,运用足够好的话是能够在一段时间内做好保命的,而且又能够追加减速缓慢和禁锢控制,要风筝‘eg.hu’并没有任何的难度,而‘eg.qz’本身也是剑系虽然追击能力强,但是还是能够有把握的拉开距离。

       但是即便如此,他们这一波都是已经制造了这局胜利的大优势。

       这种依靠一个人禁锢控制的战术策略对于辅助类法系来说是有一个巨大的缺点,那就是法力值的消耗,连续施展如此多的天赋技能来进行禁锢控制,哪怕是低级别也足以让‘eg.ye’的法力值下降了三分之一。

       不过这对于‘eg.ye’来说并没有太大的问题,毕竟‘eg.ye’仅仅是充当半个辅助并非完全的辅助,并不需要刻意的保留法力值,而且这也是他最后一次进行禁锢控制。‘eg.ye’转身朝着“冰王”、“隐王”和“木王”施展强制型的禁锢控制。

       不过‘eg.qz’却施展了自己压箱底中的一招天赋技能,‘eg.qz’选择在‘eg.ye’施展强制禁锢控制的时候给予对手追加了剑痕印记状态效果在对手的身上。

       当‘eg.ye’的禁锢控制结束的时候,“冰王”、“隐王”和“木王”的身上都已经是有着对应的印记状态效果。

       这之后就完全不需要也无法达成禁锢控制循环了,‘eg.ye’要做的只是和‘eg.hu’、‘eg.qz’一起输出,同时利用偶尔的强制性禁锢控制来阻止“木王”的治疗协助,借此让‘eg.qz’的剑痕印记状态效果将对方的血量值都直接削减掉。

       当然,还有‘eg.ye’和‘eg.hu’两个人的伤害,但是就算‘eg.ye’只是半个辅助,也必须是以辅助作为主导,否则‘eg.hu’和‘eg.qz’在面对他们这样的阵容攻击也是无法支撑太久的时间。所以‘eg.ye’没有施展“紫极弦尊”,只是保持召唤出“八行绝”,并继续施展各种天赋技能来阻碍对手进行进攻和防御。

       他们的阵容本身就不是以禁锢控制为主的,而是以伤害为主的,‘eg.hu’和‘eg.qz’并不是传统的搭配,所以以‘eg.ye’的从旁协助攻击来弥补阵容存在的伤害差距。

       一方是保持强大的禁锢控制来针对对手单个目标进行一轮又一轮的爆发输出风格;另一方则是几乎完全舍弃了禁锢控制来持续输出压制对手整体的血量值,完全就是两个极端的风格。

       不过,很快‘eg.ye’在开场就打出来的优势逐渐的扩大起来,他们的阵容本身就是属于后期类型的,所以前期必须是要依靠队友的血量值来给对手附加印记状态效果,而‘eg.ye’依靠先前的禁锢控制,确保了己方整体的血量值属于较高的位置,从而也达到了这个效果。

       所以,当【sy.gaming】那边的“冰王”第一次血量值削减一半的时候,【emperor】这边三人的血量值还保持在百分之八十的位置。

       为了能够保住“冰王”,“木王”不得不将“冰王”拉到自己的身边,然而这样一来,他们就彻底的放弃了这轮主动的权利,想要重新掌握到主动权,本身就是相当困难的事情了。

       这样对方阵容的一轮攻势也就自然是被化解开来。而且,这个时候由于‘eg.hu’的来回转移集火的能力以及‘eg.qz’所施展的印记状态效果,“木王”和“隐王”的血量值也已经削减到百分之六十的位置。

       当“木王”将“冰王”拉回来的时候,正如‘eg.ye’所预料的一样,“隐王”并没有立刻发现自己的队友已经是后撤了,而是继续追击了一段距离以后方才是回过神来,欲暴退。

       其实这个缺点对于很多近战的选手来说都是存在的,毕竟近战本身就是要靠近对手,视野上面存在受限的情况也是很正常的,没有发现身后自己远程的队友已经撤退可不单单是“隐王”这样一流的选手会出现,‘eg.hu’和‘eg.qz’都是会出现的,这并非属于致命性。

       就好像“冰王”和“木王”的缺点也并非就是致命性的缺点破绽,“冰王”身为专注冰之行的法系必须采取禁锢控制住全场的行动,所以他不可能是作为主攻的角色,而必须配合“隐王”的贴身攻势;“木王”作为辅助流法系可能性格上稍微有点胆小,但是也无疑是让他的存活率大大的提升。

       三个人的缺点破绽其实并不算致命,反而符合他们本身阵容的特色,但是如果三个人的缺点破绽集中在一起的时候,那就会成为一个关键击败点。

       而‘eg.ye’非常清楚这个关键击败的特点,而这个特殊点就是眼下这个时候!

       因此,‘eg.hu’和‘eg.qz’直接是朝着“冰王”和“木王”那边暴射而去,而‘eg.ye’则是召唤出一堵墙直接挡住了“隐王”的退路,将“隐王”和另外的两位队友彻底的隔离开来。“木王”果然是被突如其来的一幕所吓倒,立刻就是跟着“冰王”暴退开来,完全是无视了被‘eg.ye’阻挡下来的“隐王”,大概是觉得只有‘eg.ye’一个人在“隐王”那边,完全是构不成任何的威胁。

       但是“冰王”的内心却是猛然心生不妙,显然他认为单打独斗“隐王”面对‘eg.ye’并不会有多大的胜算。

       ‘eg.ye’并非是个辅助,相反是一个以输出为主的弦系。当时‘eg.ye’直接就是开启了“紫极弦尊”,朝着“隐王”发动了猛烈的攻击。这下无疑也是将“隐王”震惊了,但是‘eg.ye’毕竟是一个人,又是一位法系,血量值也和他差不多。

       “隐王”认为,自己大概能够与‘eg.ye’周旋一番支撑到队友赶来支援自己。

       而“隐王”自己却忽略了一件事,他的天赋技能完全是为了三对三比赛项目来设计的,所以相比较之下,‘eg.ye’的天赋技能完全是适合单挑情况的局面,两个人交手过以后,“隐王”就被‘eg.ye’拉开了距离并且禁锢控制住,并且一套天赋技能打出了迟缓负面状态效果,开始了一套连续的天赋技能攻击。

       当“木王”也意识到‘eg.ye’的打算时候已经晚了,他们那边浪费了一次幻影替身的“冰王”,暂时的禁锢控制住了‘eg.hu’和‘eg.qz’,然后赶来救援“隐王”的时候,“隐王”已经是被‘eg.ye’削减了一半的血量值。

       最让人感到不妙的是,这么一套输出以后,‘eg.ye’的法力值已经是剩下三分之一了。

       当然这并不算多大的事情,因为‘eg.hu’防御高血量厚;‘eg.qz’的输出完全是占据了剑隐双优的情况并且施展了印记状态效果的手段;而且最重要的是两个人的血量值依然很高,就算是被抓住机会都不会发生任何的危险局面。

       反观过来【sy.gaming】这边的局面,“木王”的血量值最高,目前还剩下百分之六十八,而“冰王”的血量值在“木王”的帮助下恢复到了百分之六十的位置,而“隐王”的血量值已经是削减到了百分之五十的位置了。

       “最后分胜负了!”

       ‘eg.ye’双眼微眯起来,心中说道。

       “隐王”的血量值进入到了比较危险的情况,所以他就小心的呆在了障碍物建筑的旁边不敢上前。而他们这个阵容里面本身“隐王”就是主导的角色,而他的禁锢控制能力相对来说是偏弱的,所以“隐王”经过深思所虑以后不敢贸然的出手攻击,导致【sy.gaming】整个队伍都完全丧失了主动权,只能够在障碍物建筑边上来回,等待“木王”帮助“隐王”恢复血量值。

       而这个时候【sy.gaming】已经是出现了另外的危机!

       一方面“木王”的身上已经是有印记状态效果,所以在空闲的时候他都在持续的给自己恢复血量值,再加上这会儿“隐王”和“冰王”的血量值也都经历过了一次危机,这会儿“木王”的法力值已经消耗到了比‘eg.ye’还要低的地步。

       这样下去的话,就算只是单纯的比拼法力值,【】这边都已经是能够获胜了,局势上完全就是属于绝对的位置。

       接下来‘eg.ye’放弃了辅助的打算,配合‘eg.hu’和‘eg.qz’一同发动攻击,这次的伤害直接是将“木王”的法力值完全消耗殆尽。而‘eg.ye’因为选择了参与进攻,却还剩余了百分之十五的法力值,虽然用来攻击和从旁辅助都不足,但是和“隐王”以及“冰王”周旋倒是没有任何的问题。

       简单的拖延了一会的功夫,没有法力值也没有天赋技能还处于濒临死亡状态的‘eg.ye’仍然是无法避免被“隐王”和“冰王”联手的输出送出竞技场,不过当‘eg.ye’被送出的竞技场的时候,‘eg.hu’和‘eg.qz’的血量值仍然是属于相当高的地步,而“冰王”和“隐王”就算‘eg.hu’和‘eg.qz’不去攻击,他们两个都足以被‘eg.qz’的印记状态效果持续削减血量值而送出竞技场。

       “【】vs【sy.gaming】的第一局交手当中,【】率先拿的首场胜利!虽然‘eg.ye’选手还是被对方击败,但是我认为他们在这局对决里面仍旧是保持着相当巨大的优势,足以让【sy.gaming】无法扭转局面的优势!”

       解说席上的电竞解说主持人a振奋的说道。

       “是的,可以看到最后‘eg.ye’选手被送出竞技场,但是‘eg.hu’和‘eg.qz’还拥有相当高的血量值,这是相对来说比较明显的优势。”

       木子胜辉点了点头继续说道,“不过在这局交手里面我认为【】能够获胜自然是因为‘eg.ye’刚开始时候凭借一人禁锢控制住【sy.gaming】三位选手,也算是一种有效的奇袭,对方下一次再遇到‘eg.ye’的时候可不会再上一次当的了。”

       “我觉得这并不一定的,‘eg.ye’选手如今也算是逐渐展露出他的底牌,很难说下一局不是别的奇袭呢?”

       电竞解说主持人b忍不住笑着说道,“当然这些还是要看‘eg.ye’选手的能耐了,不过我相信,【sy.gaming】这边将会对‘eg.ye’先前所施展的一人禁锢控制三人的能耐有所警惕,不会在轻易中招的了。”

       赛场外面,解说席上的声音响彻整个场馆,而观众们也都是响起了阵阵欢呼声!

       “不错,第一局拿下了首胜,他们三个人的缺点目前依然还是表现的过于明显了。”夜羽开口说道。

       “不过第二局肯定是没有这么简单的,至少他们三个人不会再如此轻易的被老三禁锢控制住。”罗枫眉头微蹙起来分析的说道。

       夜羽点了点头,继道:“所以,我们第一局的阵容可以暂时的放弃了。第二局的阵容,我们就直接采取另外的一套阵容,我、老幺和孙平上场。”

       “异类剑系、斗系和辅助的阵容吗?的确是一个可行的阵容,出人意料的搭配。”老胡闻言也是点了点头认同的说道。

       “我们本身八个人都是自由类型,搭配阵容丰富程度自然比经典传统的要强。本身阵容上我们灵活性就会不同,所以面对固定三人组的【sy.gaming】,我们自然存在一定优势的。”夜羽笑着说道。

       第二局的阵容,由孙平来担任斗系的位置,孙平的被动类型霸气领域天赋技能里面有强化自己武器的特殊效果,并且凭借“巫魔”的状态拥有相当良好的恢复血量的效果,又能够进行远程禁锢控制,并且打出足够的伤害,这也是经典阵容里面斗系在比赛里面的发挥作用,只是夜羽他们这边采取了让孙平这位非主流体系的巫系来担任执行。

       夜羽依然是担任辅助的位置,由于罗枫是属于【】的底牌,必须尽可能的保留到总决赛以及八对八比赛项目当中出场,因此最适宜担任灵活的辅助也就只有夜羽了,谭聪同样也是保留到总决赛再登场。夜羽这次打算第二局当中改变一下自己的战术策略,不再以禁锢控制为主要目的,而是以恢复血量和阻止对手进攻为主要目的。

       屈政继续的出场是因为本身仗着剑隐双优的体系,而这个体系目前在比赛里面并没有其他选手走过,也算是华夏内第一位走剑隐双修占据双职优点来走的体系,看似中庸但是却在拥有状态天赋技能的增幅下能够发挥出无与伦比的强势点。

       他们三个人这样的阵容,哪怕是大招级别的天赋技能施展以后就算被禁锢控制,对方都无法打出任何的伤害了,因为只要过了【sy.gaming】三人组的第一阶段的强势攻击,不给对方拿到优势,就是消耗战的开始了!

       …

       “对于这个阵容,我想你们应该知道,这就是消耗的。”

       夜羽看向屈政和孙平解释的说道,“依靠稳扎稳打来积累足够的优势,但是也必须是要小心,否则的话一旦是被他们抓住机会输出一套的话,至少会被削减掉一大半的血量值。我们这边三个人基本都是属于脆皮范畴的职业了。”

       孙平转换成“巫魔”状态的时候,就无法利用“巫妖”时候印记状态效果来恢复血量,所以孙平在定位成经典阵容里面所对应的斗系时候,是偏向提升了伤害和禁锢控制而削弱了本身恢复血量值的优点。所以,作为法系担当的夜羽以及纯输出的屈政来讲,在面对对方这样阵容的时候一套被削减一半甚至以上的血量值是很正常的。

       “明白,天赋技能都是留在对方施展爆发的时候使出,对吗?”

       孙平倒是显得平静的问道,夜羽也是微微的点了点头,“是的,他们不使用大招级别的天赋技能我们自然不会施展的。反正论恢复血量值的能力是我们这边占据优势,他们仅仅是依靠禁锢控制的循环,不使用大招级别天赋技能来打消耗的话,对于他们来说绝对是会处于劣势的。”

       不使用大招级别天赋技能选择消耗的话,【sy.gaming】完全没有任何威胁性的。

       毕竟他们的这个阵容是比夜羽他们阵容还要脆弱不少的,之所以能够强势完全就是因为禁锢控制上能够将两个对手禁锢控制住,所以大部分的时间都只需要面对一到两位对手就可以了。而选择消耗血量值的话,禁锢控制就会让两位对手更快的进入到迟缓负面状态效果的保护机制。

       这个时候【sy.gaming】的阵容就只能选择暂避锋芒了,所以他们的战斗风格其实就是开始的时候利用一套假装攻击骗出或者依靠率先攻击的优势来逼迫对手的保命类型天赋技能,然后禁锢控制对手通过一套输出来削减对方的攻击同时拖延对方的保命类型天赋技能,最后再施展大招级别的天赋技能打出极限的输出伤害,

       在对手开启大招级别天赋技能的时候,由于【sy.gaming】的阵容脆弱的问题也往往是会依靠自身的禁锢控制优势来针对对手达成一套禁锢控制,将对方的高额输出天赋技能给拖延过去。

       而选择消耗战的话是会导致这个禁锢控制没有起到任何的作用,所以【sy.gaming】的阵容是绝对不可能选择这样的战术,只要他们保留好天赋技能就是安全的。

       夜羽三人讨论好战术策略以后,夜羽再看了看比赛时间,转身说道:“休息时间也差不多结束了,这是我们第二局,我们最好能够直接拿下,否则第三局的话我只能够选择退出了,在可上场的里面来登场对付他们的王牌阵容的话,如果没有好的地步完全是不会占据到一点优势的,加上比赛本身所积累的疲惫劳累状态来讲,可并不好受。”

       “老三,你就放心吧,第三局的话就交给我来做指挥就好了。”屈政完全就是信誓旦旦的说道,“三具比赛而已,对我来说完全就木有问题啦!”

       “那只不过是因为第二局没有打完。”夜羽白了一眼屈政说道,“剑系斗系搭配辅助流职业阵容之前你也不没有见过,一局比赛可是要打上很长时间的,本身就很耗费精神。并且和这样的阵容打,双方本身都是会疲惫的,等你打算这第二局再说第三局吧。”

       在电竞解说主持人的带动下,第二局的休息时间已经结束,比赛人员都已经是纷纷的确定下来,开始随机选择起了竞技场地图。但是目前双方的组合依然是属于一位远程、一位近战和一位辅助,所以竞技场地图仍旧对于双方选手来讲不会产生太大的影响。当地图竞技场随机到了【圣场】的时候,双方依然是没有表现过于的激动兴奋。

       【圣场】,完全就是相比较遗迹竞技场地图来讲是一个反向极端,圣场之上有着一根通天圣柱来作为障碍物建筑,遗迹竞技场地图是属于帮助近战,而眼前的这张竞技场地图则是帮助远程。

       “好了,上吧!”

       夜羽深呼了一口凉气以后,那双眸子也是变得战意十足,接着三人纷纷抵达到了竞技场地图上!

       与第一局的情况是一模一样的,“冰王”、“隐王”和“木王”开始就进入到了潜行状态效果当中,因此看不到他们三个人的身影,‘eg.ye’三个人迅速就是朝着该战场的中央暴射而去,准备和上一局一样,通过范围性攻击天赋技能来寻找出对手的身影。

       这也是‘eg.ye’所犯的第一个错误,实际上他第一局就没有因为这个方法而找出对方,反而是中了对方的连环套导致将自己置身于绝境困局当中,不过因为对方进入潜行状态效果以后就不是那么容易抓而没有选择放在心上。

       但是这次,这个错误转眼成了致命的错误被对方抓住从而让‘eg.ye’三人彻底的丧失了主动权。

       【sy.gaming】的王牌阵容所拥有的并不只是强大的禁锢控制和爆发性的高额输出,在机动性上他们也是具备有利的条件,开场‘eg.ye’三个人还没有抵达战场中央,冲在最前方的‘eg.qz’就忽然身形一颤无法动弹,从而“隐王”的身影也是逐渐显现出来。

       不过,在‘eg.ye’和‘eg.sun’朝着“隐王”发动攻击的时候,一道冰蓝色的光泽浮现在他们面前,冰寒刺骨的气息瞬间笼罩住了他们两个人并将他们两个人禁锢控制在了原地。

       “可恶,竟然是速战的战术策略!”

       ‘eg.ye’心生不妙,通常来说他们这样的阵容选择这种类型的战术策略,就算打算依靠率先攻击的优势强行打出一套可观性的高额输出来逼迫对方交出保命类型天赋技能,然后通过拖延的方法,等待对手天赋技能施展过以后再返回再打出一套高额输出,没有天赋技能的对手就完全被削减走至少一半的血量值甚至直接濒临死亡重伤状态。

       由于开场过于的迅速,在“隐王”群体的潜行状态效果结束之前就直接发动了如此猛烈的攻击,这个时候的“冰王”和“木王”手头上还有潜行状态效果的天赋技能,所以等‘eg.ye’这边施展过天赋技能以后,他们三个人就可以直接进入到潜行状态效果当中然后轻松的将他们的天赋技能都躲避掉。

       不过,‘eg.ye’这边是选择了如此的消耗类型阵容来战斗,‘eg.ye’被禁锢控制的同时,‘eg.sun’也利用禁锢控制类型天赋技能直接禁锢控制住了“木王”,而“木王”没有参与到禁锢控制当中,从而导致循环无法衔接上。

       ‘eg.sun’嘴角微微上扬,十分果断的后退开来,但是‘eg.qz’却十分执着的暴射上前发动攻击,锁定了“隐王”纠缠在了一起打斗,“冰王”则是在后方朝着‘eg.qz’施展天赋技能起来。‘eg.sun’这会儿完全没有办法,如果走出去就会被禁锢控制,而不出去的话‘eg.qz’又会被对方集火输出。

       ‘eg.sun’脸色也是微微一变,着急的说道,“这个鲁莽的家伙!”

       虽然嘴上如此说,‘eg.sun’还是暂时给‘eg.qz’追加了一点血量值。

       而“冰王”则是看准了这个时机,直接利用被冰寒气息覆盖的地域,迅速的朝着‘eg.sun’边上掠去,对‘eg.sun’施展禁锢控制类型天赋技能,然后“隐王”上前对准‘eg.ye’补上了失去视野的负面状态效果,与此同时的“冰王”再次挥舞法杖明显是要施展天赋技能,接上对‘eg.sun’后续的禁锢控制,而这会儿“木王”也恰恰是从禁锢控制状态效果当中挣脱了出来。

       这下,顿时局面就完全变成了‘eg.qz’一个人面对“冰王”、“隐王”和“木王”三位选手了。

       “真的麻烦。”

       ‘eg.ye’在心中也是不由得暗骂了一句,忘记了不止对面选手的性格上有弱点破绽,他们这边同样也有的。‘eg.qz’有时候就是这么的执着,完全不懂的变通而不知不觉之间就将自己置身在险境当中,似乎觉得自己能够依靠一时的高操技术来强行承受住对方的攻击。

       而事实上‘eg.qz’的确是做到了这一点,毕竟《神殇》这游戏并不是每个天赋技能打出去就能够命中的,理论上来说的话就是一个玩家的个人水平达到完全碾压对面三个人的时候,以一敌三完全不是有任何的难事。

       木子胜辉就是这样的人物!

       毕竟在【sy.gaming】这个王牌阵容里面,‘eg.qz’只需要做到与“隐王”一个近战纠缠就足够了,仗着敏捷上的绝对优势,‘eg.qz’是能够轻松躲开“冰王”的天赋技能攻击,而“木王”只能够用天赋技能阻挡‘eg.qz’的躲避和行动能力。

       不过‘eg.qz’却十分巧妙灵活的利用自己的剑气释放出来的气流和身闪来进行高速度的移动,灵巧的身影在整个战场上来回游动,哪怕是“隐王”都是无法轻易追赶到!

       当‘eg.ye’和‘eg.sun’脱离禁锢控制的时候,‘eg.qz’还真的是没有被对方削减掉多少血量值,只是被“冰王”的天赋技能命中两三次,但是伤害并不高,反而是“隐王”的血量值削减了百分之十,这样高操的技术引得现场所有观众惊呼声连连。

       “我的天!是我眼花了吗?!”

       “为什么【】的那位隐系选手这么强,竟然单凭一人就能够与【sy.gaming】三人一战!”

       “这完全就是以一敌三的情况啊!他是隐系剑系双修体系的玩家啊!好厉害!!”

       “最主要还是他没有让对方三人赚到一丁点的好处反而还让“隐王”削减了百分之十的血量值!”

       “好强!”

       “…”

       此时就连解说席上的电竞解说主持人都是纷纷震惊起来,电竞解说主持人a说道:“这样的实力已经是很久没有出现过了,可以说这样的单兵作战能力就算在目前的职业圈内完全就是稀少甚至没有的情况。”

       电竞解说主持人b也是点了点头看向木子胜辉说道,“辉先生曾经也是在三对三比赛项目上多次做出过如此局面的选手,对于【】这位隐系选手,您可清楚?”

       “并不清楚,但是看他的自定义天赋技能体系来看显然是设计了剑系职业的优点演变出双修的体系,可以看出他是一名天才型的选手,凭借本身隐系职业设计出了剑隐双修。”

       木子胜辉笑着回答道,“可以看得出他在施展了“黑化”这类增幅的天赋技能是消耗他的状态值的。”

       “看出来了,只是刚才那样短暂的交锋就已经是消耗了三分之一的状态值,这种消耗还是十分的惊人。”

       电竞解说主持人a接道,“从他们目前的战斗风格来看的话,他们的阵容是选择经典组合里面的剑系、斗系和辅助流职业的搭配战术,而剑系无疑就是这位‘eg.qz’选手,而斗系无疑就是让‘eg.sun’选手来担任,而他们的队长‘eg.ye’选手则是继续担任辅助的位置。”

       “所以他们是不会去依靠‘eg.sun’的伤害,不过这也并不能够准确说明,毕竟他们选择这样的搭配战术但是却并非传统经典的搭配,‘eg.ye’选手本身拥有很强的输出能力,如果碰到‘eg.qz’选手无法打出高额伤害的时候,他完全是可以接替‘eg.qz’选手来担任高额输出的角色。”

       木子胜辉脸色很郑重的解释道,“‘eg.sun’选手是有多种状态天赋技能,把他们看成经典搭配战术来对待的话,吃亏的自然会是【sy.gaming】的。”

       全场再次哗然,显然对于木子胜辉的点评也是极为认同,只是本身出身于【sy.gaming】的木子胜辉没有丝毫的偏袒【sy.gaming】。

       如今的局势虽然【sy.gaming】占据到一点上风的优势,但是因为‘eg.qz’成功游斗达到了短暂以以一敌三的画面,让那点优势无法轻松的扩大。

       所以要说这局的输赢,现在还无法得知!

       …

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